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JUEGOS

Counter 1,3

El Preludio

La larga hora de agonía en la descarga de la versión 1.108 de Half Life y CounterStrike 1.3 han sido un quiero y no puedo continuo desde que se anunció su lanzamiento a las 8 de la tarde. La desesperación me obligó, inconscientemente, a quedarme hasta las cuatro de la mañana para conseguir desesperadamente esa versión. No fui el único, el Ftp donde conseguí la versión estaba repleto de jugadores europeos, impacientes por conseguir el mismo trofeo.

También recuerdo las continúas visitas a páginas especializadas para conseguir un nueva dirección donde hacerme con el botín, estas cambiaban continuamente, reduciendo, a medida que pasaban las horas, sus contenidos debido a la verdadera avalancha humana de ordenadores que buscaban entre líneas esas famosas direcciones.

Esta claro que para poder analizar el presente de CS, hace falta también conocer su pasado, iniciemos pues un breve recorrido por la última fase de su vida....
 
CS 1.0

La primera versión que cayó en mis manos fue la versión 6.0 beta, como tantos otros, fue un descargar por curiosidad, para acto seguido caer fulminado ante tal avance de originalidad. Durante las diferentes fases beta CS fue tomando forma hasta consagrarse primero con la versión 1.0 a nivel de estabilidad, y con la versión 1.1 a nivel de jugabilidad.

Para los que no lo conozcáis todavía, en líneas muy simples, Counter Strike es un 'mod' para Half Life que nos propone recrearnos en el clásico papel de policías y ladrones en diferentes localizaciones geográficas. Nada más empezar, tendremos que escoger bando, adquirir armamento de nuestros días y realizar la misión que se nos indique en los objetivos, acorde obviamente, al bando escogido.

Las misiones básicamente son las de rescatar/proteger a un grupo de cuatro prisioneros o colocar una bomba/artefacto en uno de los dos lugares habilitados en el mapa, con un tiempo de cinco minutos. Cien puntos de vida y cien de armadura -si compramos el kevlar- serán nuestros puntos de referencia para saber la estabilidad de nuestro personaje. Según lo bien que hagamos nuestra misión, seremos recompensados monetariamente, para poder ir paulatinamente mejorando nuestro armamento y defensas.

El éxito fue apoteósico sobrepasando a todos los juegos de acción 3D que había hasta la fecha, no posee alardes de efectos de luces desmesurados, movimientos increíbles o armas revolucionarías, todo lo contrario; CounterStrike arrasó a sus competidores con un punto que estos habían olvidado, el realismo.

No había dos partidas iguales, independientemente de que fuera el mismo mapa, las tácticas por equipo en plan boinas verdes, comandos, etc... eran una realidad, te sentías vivo realmente dentro del juego, al poder moverte y maniobrar como tú realmente quieres -limitado obviamente por el engine de Half Life-, es decir libertad.

Estas dos claves libertad y realismo rellenaron el hueco que miles de jugadores buscaban, reunirse una tarde cualquiera en una partida contra otro grupo de gente, y demostrar en unos mapas perfectamente ambientados, quien poseía mejor habilidad y táctica a la hora de desarrollar sus capacidades.

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