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JUEGOS

bioshock

Qué significa exactamente una máxima puntuación en una escala numérica? ¿perfección? Puede que en algunos casos, así sea, pero no siempre. ¿Insuperable? no, ya que habrá juegos en el futuro que vayan más allá de lo que consigue hacer Bioshock- ¿Obra maestra? Esa es la definición de Meristation, y es una buena definición, ya que recalca la maestría que se ha puesto en todos los elementos de título, lo que junto a una propuesta innovadora, chocante e intelectualmente atractiva, impulsa definitivamente a este trabajo al selecto grupo que es merecedor de esta puntuación.

BioShock (Xbox 360)

 

Pero para entender plenamente la razón de la excelencia de la obra de Ken Levine y su equipo, hay que entender primero ciertos detalles, empezando por la naturaleza de Bioshock. Ken Levine insistió mucho en este aspecto en su día: se trata de un juego de acción en primera persona; nada más ni nada menos. Hay quien considera que si el juego no es una especie de híbrido entre géneros o intenta reinventar la rueda, no merece la mayor de las consideraciones, lo que no es siempre cierto. Los géneros están ya bien marcados y parece complicado que alguien haga algo tan revolucionario que merezca la apertura de un nuevo género, pero eso no significa que no haya infinidad de mejoras que hacer en lo que hay en la actualidad, justamente el enfoque que Irrational –ahora 2K Australia y 2K Boston- ha adoptado.

BioShock (Xbox 360)

 

Partiendo de esa base, hay que empezar a descartar elementos que no están aquí simplemente porque no tienen cabida: complejas ramas de diálogos elegibles con NPCs, sistemas de “experiencia”, múltiples caminos que recorrer, multijugador… “Estás atrapado en una ciudad submarina plagada por psicópatas alterados genéticamente. Sobrevive”, esa es la premisa básica de Bioshock, que es como decir que Ciudadano Kane es una película en la que “Un hombre poderoso muere y rememora su vida”. Y es que parece que cuando un juego se cataloga de obra maestra, es porque tiene que ser absolutamente revolucionario y poner patas arriba todas las concepciones anteriores. Falso. Se puede alcanzar la maestría mediante la “simple" fórmula de tener un objetivo claro y crear sobre él una experiencia sobrecogedora, que impacte y que además alcance la excelencia en todos sus apartados, o al menos en los suficientes para mantener una sensación de constante asombro por parte del jugador. Eso es lo que Bioshock consigue.

BioShock (Xbox 360)

Ya se ha hablado largo y tendido sobre la trama del juego, la ciudad submarina de Rupture, sus bandos enfrentados y sumidos en la locura, el Adam y sus capacidades de dotar a los humanos de capacidades sobrehumanas, los Big Brothers y las Little Sisters… No hay que volver a insistir en esos elementos, pero sí recalcar que la ambientación, los detalles y la historia del entorno que te envuelve forma uno de los principales valores que tiene Bioshock en su haber. El consejo es tomarse tiempo, no avanzar como pollo sin cabeza por los escenarios y empaparse de la historia y la arquitectura de esta ciudad imposible –aunque, siendo un gran título como es, nunca impone ningún tipo de parón para contar una historia o pedir que se preste atención a un detalle que no tiene que ver con la dinámica de combate, cada jugador puede encararlo de la forma que lo desee-.

BioShock (Xbox 360) 

 

Tanto si se está jugando a la versión PC como a la de 360, el control es rápido y preciso, quizás el PC sea más apto para permutar entre los diferentes plásmidos o los varios tipos de proyéctiles, pero ambos sistemas de control funcionan a la perfección al margen de la diferencia obvia que hay entre ambos sistemas de control.

BioShock (Xbox 360)

Otro detalle que merece mención aparte es la inteligente forma en la que se ha solucionado el sistema de hackeo, un puzzle de dificultad variable en la que hay que juntar piezas de tuberías de forma que comunique el inicio con el final, todo mientras un liquido avanza inexorablemente. Las piezas se encuentran escondidas en un panel, por lo que hay que ir descubriéndolas y ponerlas de la forma adecuada, evitando además que la trayectoria se vea truncada por las diferentes casillas trampa que hay diseminadas. Cualquier máquina está abierta a ser modificada por el jugador, desde las máquinas expendedoras a los mecanismos de defensa, aunque también hay opciones que permiten no pasar por el mini-juego, como máquinas de hackeo automático, pero de ese modo las posibilidades de realizar esta acción se reducen.

BioShock (Xbox 360)

La inteligencia artificial de los enemigos es realmente brillante y es otro de los puntos sobre los que se edifica el sistema de combate. Puede que los habitantes de Rapture estén locos, pero tienen un desarrollado sentido de la supervivencia, se mueven bien e incluso son capaces de utilizar los mismos dispositivos de curación que el protagonista puede utilizar. Bioshock es un juego difícil, pero equilibrado, en el que se producen muchas "situaciones imposibles" que pueden ser resueltas con algo de sangre fría y habilidad. Sistemas como el de resurrección automática ayudan a que la acción sea siempre constante y no haya parones, además de que cuenta, de forma opcional, con una guía inteligente que marca los objetivos más inmediatos, muy conveniente para los que no quieran sentirse perdidos en el laberíntico complejo. 

BioShock (Xbox 360)

Conclusión

¿Gráficos? no sólo excelentes técnicamente sino también increíblemente inspirados en todos los campos ¿personalidad? jugar a Bioshock es una experiencia única, por ambientación, historia y posibilidades de juego ¿audio? pocos juegos resultan tan terroríficos apoyándose tan solo en sus efectos sonoros... Pero todos estos elementos por separados y analizados friamente no bastan para explicar por qué este título resulta una experiencia tan impresionante; hay algo especial que inspira fascinación por el mundo que rodea a este juego y, lo más importante, la sensación que deja una vez que termina y se cierra el telón. Ese es el consejo que dejó hace poco Ken Levine "evitad los foros, evitad a toda costa el riesgo de que alguien os pueda destripar la historia". Es un título para jugarlo de principio a fin, saboreándolo y con el mayor ritmo posible; no es un juego corto y además es generoso a la hora de ofrecer posibilidades de rejugarlo. Detalles como la ausencia de modo multijugados son irrelevantes, ya que dicho modo no mejoraría lo que se ofrece aquí -Rapture no sería lo mismo con 8, 16 o 32 jugadores corriendo como posesos buscando matarse los unos a los otros-.

BioShock (Xbox 360)

 

Dentro de unos años muchos volverán a meter el disco y se introducirán de nuevo a Rapture, y a buen seguro que a pesar de lo que haya llovido para entonces, la experiencia seguirá siendo tan terrorífica, sobrecogedora y fastuosa como es ahora.

Lo mejor

  • Una experiencia única
  • Fantástico en todos los apartados
  • La historia
  • El diseño de escenarios
  • La gran cantidad de posibilidades tácticas

Lo peor

  • Finalizar el juego y darse cuenta que ha acabado
  • Es difícil encontrar esta clase de títulos 

 

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